~Adventurer Trainer en Español~
Adventurer Trainer es un simulador de citas/novela visual gratuito, no comercial y hecho por fans, con elementos de RPG, ambientado en un universo ficticio basado libremente en Konosuba y otros títulos. Conocerás a personajes conocidos, te embarcarás en emocionantes aventuras, resolverás misterios y mucho más.
Autor: PastryIRL
Traducción y Port: DARIOMANIACO
Versión: 0.2.1a
Avances




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PATREONDescarga Pc – Peso 2.01GB
Descarga Parche Pc – Peso 3.0MB
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v0.2.1a Correcciones: – Se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo al iniciar una nueva partida. – Se ha corregido un error en el sistema de predicción que podía provocar un error al descender al siguiente piso en el laberinto. – Se ha corregido el script de la última misión de emergencia, que no funcionaba correctamente y podía provocar que los jugadores se quedaran atascados durante más tiempo del previsto. – Se han corregido algunos problemas con los encuentros que podían impedir que se generaran correctamente. – Se ha corregido un error que impedía que el álbum de fotos funcionara correctamente. – Si un jugador se quedaba bloqueado durante el desencadenante de la lucha con errores, lo que impedía que se activara «On Value of Life», ahora el evento se activará automáticamente. – Pequeñas correcciones ortográficas. v0.2.1 Historia: – Una nueva cadena de eventos principales que consta de 2 eventos, 1 escena H y una nueva misión. – +2 escenas H de Yunyun. – Escena de Yunyun acariciando la cabeza. – +7000 palabras, con un total de 152 000. – +215 imágenes, con un total de 5575. – +4 animaciones, con un total de 128. Técnico: – El sistema de parcheo de guardados ahora mostrará un error si el guardado está dañado o el parcheo ha fallado, lo que evita que los guardados dañados se puedan reproducir. Nueva pantalla de error, nueva pantalla de consola. – El menú del juego ahora es modular y animado, algunos elementos se han rediseñado para lograr una mayor cohesión estilística y una mejor experiencia de usuario. – Optimizaciones técnicas para la predicción y precarga de texturas. Esperamos que el juego funcione mejor ahora, especialmente en el modo aventura (aunque utilizará más memoria). – Un manejo de errores más robusto para la aventura. Si no está en modo de desarrollo (una nueva configuración), el juego intentará consumir excepciones durante la batalla, saltándose el turno de la unidad actual. Aventura: – Se ha añadido a Rem como personaje jugable. Es una heroína con un fuerte ataque, su kit gira en torno a infligir sangrado con su estrella matutina, acumular puntos de acción en forma de demonio, explotar las debilidades del hielo y acabar con los enemigos sangrantes en masa. – Al pasar al siguiente piso de una mazmorra, ahora se realizará un autoguardado; recuperarse de errores y volver a cargar una partida guardada ya no te enviará de vuelta al principio. – Se han añadido algunas animaciones y efectos de sonido adicionales para la interfaz de usuario. – Mejoras en el sistema de iluminación. – La descripción emergente del miedo ahora es ligeramente más brillante para mejorar la legibilidad. Equilibrio: – La bendición de Aqua ahora tiene dos mejoras potenciales más: Divine Rush, que duplica la velocidad adicional, y Divine Compulsion, que otorga inmediatamente un punto de acción al objetivo. La mejora AOE ya no reduce la eficacia de la habilidad, sino que aumenta el coste de maná. – Se ha dividido la mejora Blinding Strike de Turn Undead de Aqua en dos mejoras. – Se han añadido mejoras de habilidad a Acechar, lo que permite lanzarla sobre aliados. El tercer nivel cambia Acechar a Acechar mayor, lo que hace que el sigilo no se rompa en el 50 % de las acciones. – Se han añadido mejoras de habilidad adicionales a Poisoned Blade de Chris. – Cataclysm y Minor Explosion son ahora mejoras de nivel 3 para Explosion de Megumin. – Los ataques totales ahora tienen un 100 % de perforación de armadura, lo que los hace aún más beneficiosos contra oponentes más duros. – Un gran número de habilidades que aplican efectos de estado ahora se beneficiarán de las mejoras y lo indicarán correctamente en el menú. Cambios menores: – Cambios en la calidad de vida de la pantalla de inventario, la pantalla de mejora de habilidades y la pantalla de estadísticas. Ahora es más fácil cambiar entre ellas, seleccionar un personaje y los cambios en los equipamientos/habilidades ahora se mantendrán si los jugadores guardan el juego después de salir del menú; la mejora de habilidad resaltada ahora actualiza la vista previa de la habilidad de forma dinámica y la descripción emergente ya no se sale de su contenedor. – Al regresar del laberinto, el mensaje de ayuda ahora aclarará que tendrás que empezar de nuevo. – La compra de consumibles ya no mostrará la pantalla de confirmación, lo que facilitará mucho la compra al por mayor. – Ahora se pueden comprar inodoros portátiles. – Se ha añadido una pantalla con el número de versión en la esquina inferior izquierda. – Se han realizado pequeños cambios en los modelos de Aqua, Yunyun, Rin, Kazuma y Dust. – Se ha trasladado el evento «El Coliseo» a los eventos extra. – Se ha mejorado el rendimiento. Correcciones: – Los nombres largos de las misiones en la pantalla de trabajo del gremio ahora se limitan para evitar que se salgan de la sección de descripción. – Se ha corregido un error con el encuentro con el doppelgänger cuando se juega con un grupo de menos de 4 héroes. – Se ha corregido un error relacionado con el efecto de estado «Mojado» durante la lluvia. – Se ha corregido un error relacionado con el uso de Explosión por parte de Megumin con Visión verdadera. – Se ha corregido el problema que provocaba que se sobrescribiera el número de piso más profundo al salir de la mazmorra infinita. – Se ha corregido un error que podía provocar una excepción no detectada al usar un objeto de la página 2 del inventario. – Se ha corregido un problema por el que el texto se desbordaba en la pantalla de resultados del trabajo del gremio. – Se ha corregido un error visual relacionado con la pérdida de superposiciones de los héroes durante los ataques o el uso de habilidades. – Se ha corregido un problema que marcaba a Yunyun como no disponible para el romance antes del evento «Sentimientos reprimidos». – Se ha corregido un problema que obligaba a todos los doppelgangers de la mazmorra infinita a aparecer como Kazuma. – Se ha corregido un problema que impedía que los efectos se mostraran correctamente en la breve descripción de un arma en el inventario. – Se ha corregido (¿posiblemente?) un error que podía provocar que se reprodujeran dos pistas de música simultáneamente. – Se ha corregido un problema que podía permitir que Drain Touch apuntara al aire vacío. – Se han corregido pequeños errores ortográficos. v0.2.0a Cambios menores: – Se ha reducido la escala de HP de Doppelganger. – La armadura de los demonios de la mazmorra infinita tiene un límite del 80 %. – La repetición de la batalla de Jibril ahora muestra correctamente el nivel recomendado como 8. Correcciones: – Se ha corregido el error por el que la skin de Kazuma se quedaba atascada en modo desnudo después de una escena con Chris. – Las skins ahora se actualizan correctamente al comienzo del día. – Se ha corregido el error por el que la barrera de Rin bloqueaba el juego al absorber daño DOT. Ahora ignora los DOT como es debido. – Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo al intentar salir de la mazmorra infinita. – Se ha corregido el problema por el que el diálogo de Chris se activaba durante una pelea en el callejón aunque Chris no estuviera presente. – Se ha ajustado la lógica de los buffs de purificación de Darkness. – Se ha corregido el problema que provocaba que el efecto Maze estuviera siempre activo en la mazmorra infinita. – Ya no se puede luchar contra Jibril en el Coliseo hasta que sea derrotada en la biblioteca. – Se ha corregido la repetición de la lucha contra el jefe doppelgangers. – Se ha corregido un error que podía indicar que las habitaciones vacías contenían diálogo. – Se ha corregido un error que podía provocar que se aplicara un miedo infinito a las unidades. – Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo en el menú de trucos con nuevos objetos. – Se ha corregido el daño que provocaba el ácido varias veces durante los ataques AOE. – Se ha corregido la eliminación del debuff de aturdimiento por parte de Cleanse. – Se han corregido algunas habilidades que no se beneficiaban de los potenciadores. – Se ha corregido un error que prolongaba la duración de Meditate con un potenciador. – Se ha corregido un error que podía provocar una excepción no detectada cuando no se seleccionaba ninguna habilidad en el menú de batalla. – Se ha corregido un error con el efecto Congelado que podía provocar el bloqueo del juego. – Se ha corregido un error que permitía a los ataques automáticos eludir los efectos de Sigilo o Desarmar. – Se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo durante la generación de un piso de mazmorra. – Se ha corregido un error por el que Jibril lanzaba un error si era derrotada previamente y se le volvía a desafiar. – Se han corregido pequeños errores ortográficos. v0.2.0 Historia: – +15 000 palabras, con un total de 145 000. – +248 imágenes, con un total de 5360. – +30 animaciones, con un total de 124. – +1 escena H dinámica repetitiva de Megumin. – +1 evento de Chris. – +1 escena H de Chris. – +1 escena H de Lolisa. – +1 evento de Raphiel – +1 diálogo de Luna – Escena de Aqua acariciando la cabeza Técnico: – Girls Tracker ahora mostrará pistas para desbloquear personajes bloqueados al pasar el cursor por encima. – Ahora puedes cambiar los nombres personalizados con tus intereses amorosos a través de un menú en tu habitación. – Ahora puedes embarcarte en aventuras incluso cuando llueve durante el día. – Se han añadido nuevos sombreadores para ciertas transiciones. – Se ha añadido compatibilidad total con traducciones de datos json integrados para mejorar la cobertura de la localización. – Ahora se pueden seleccionar paquetes de localización desde el menú, lo que permite que haya varias localizaciones en una misma compilación (lo probaré más adelante, cuando tenga un paquete de localización). – Se ha rediseñado por completo la pantalla de selección dinámica de atuendos/ángulos para las escenas H (como la de Bae). Se esperan mejoras significativas en el rendimiento, transiciones más bonitas, control de la iluminación, etc. – Chomusuke ahora puede soltar atuendos para escenas H (actualmente solo para Megumin) como recompensa por peces raros y épicos. Aventuras: – Nuevos pisos para la mazmorra (ahora también se puede completar, desbloqueando la mazmorra/laberinto infinito). – Nuevos tipos de enemigos. – Se han añadido efectos meteorológicos. Ahora ciertas regiones pueden tener diferentes efectos meteorológicos, lo que a su vez afectará a ciertos aspectos de la aventura. – Nuevos efectos meteorológicos: lluvia y niebla; efectos ambientales adicionales para el laberinto y la mazmorra: laberinto. – Optimizaciones generales del rendimiento. – Las regiones ahora tendrán su ambiente ambiental apropiado. – El juego ahora recordará la última acción de cada uno de los miembros del grupo (incluso fuera del combate y entre aventuras). – Los iconos de efectos de estado durante la aventura ahora se mostrarán en columnas si hay más de 6. – Algunos enemigos ahora aparecerán en diferentes estilos de color. – Las habilidades ahora restablecerán correctamente sus tiempos de recarga al final del combate. – Se ha añadido una sugerencia para mostrar/ocultar la descripción de las habilidades durante la batalla. – Se ha ajustado la posición del elemento del temporizador, y la notificación de misión actualizada ya no se superpondrá con él. – Más de 25 nuevas bromas y diálogos para el combate y las aventuras. Equilibrio: – El nivel máximo se ha aumentado a 50. – El Misil Mágico de Rin ha recibido una nueva mejora: Transformación de Energía. Permite cambiar el tipo de daño de la habilidad a Rayo, Hielo o Ácido. – Esquiva natural de Chris: 6 -> 9. – Los efectos de daño prolongado ya no se pueden resistir. – Se ha reducido la rareza del Anillo de sed de sangre de rara a poco común (ya que no es tan buena). – Las bendiciones ya no se pueden disipar. – Ejecutar ya no atraviesa la protección contra la muerte. Cambios menores: – +1 libro. – Nuevas misiones de gremio y aventureros. – El rastreador de chicas ahora mostrará el estado actual de la relación con un personaje. – Se han añadido capturas de pantalla de eventos que faltaban para Gabriel. – Se ha añadido una transición animada para cuando se carga una partida guardada. – La pantalla «¡Misiones completadas!» ahora se desplazará por las misiones completadas si hay demasiadas para mostrarlas a la vez. – El menú de la iglesia ahora resaltará correctamente los eventos disponibles en el cielo. – Se ha ajustado el rastreador de personajes para que solo incluya los eventos importantes. – Los eventos H repetidos del menú de invitación ahora tendrán un marcador de activación cuando estén disponibles por primera vez. Correcciones: – Se ha corregido el problema que podía provocar que un retrato parpadeara durante el diálogo del narrador. – Se ha corregido un error que podía provocar una excepción no detectada en el evento «Drain Touch» de Wiz. – Se ha corregido un pequeño problema de continuidad en el evento Forest Farm. – Se ha corregido un problema que impedía que se produjeran algunas interacciones de tipo de daño únicas (por ejemplo, daño adicional de Rayo a enemigos mojados). – Se ha corregido un problema que podía provocar que el miedo se aplicara a una unidad de forma infinita sin caducar nunca. – Se ha corregido un problema que impedía que los potenciadores aumentaran la precisión de los ataques básicos. – Se han corregido varias interacciones con los nuevos efectos de estado que podían provocar un bloqueo tras la duplicación de los efectos. – Se ha corregido un problema que provocaba que Drain Touch no apuntara a las unidades correctas en Android. – Se ha corregido un problema que podía provocar un bloqueo al combatir contra un jefe equipado con la bendición Sabiduría del mundo. – Se ha corregido un problema que podía provocar que la ventana emergente con la sugerencia del inventario se quedara bloqueada en la pantalla tras cerrar el inventario. – Se ha corregido un problema que impedía el uso de ganzúas en la misión de Steph. – Se ha corregido un error que impedía a los personajes obtener una bonificación de fuerza de voluntad del bastón de mago. – Se ha corregido un error que impedía que se resaltaran las vulnerabilidades al seleccionarlas como objetivo. – Se han corregido pequeños errores ortográficos.
