~A Very Full House en Español~
¡Una casa muy llena! Es un juego sobre el amor, la seducción y la corrupción, todo ello en torno a una protagonista MILF. Haz todo lo posible por tomar las riendas de tu hogar y mantenerlo todo bajo control, ¡por todos los medios!
Autor: MetaMira
Traducción y Port: DARIOMANIACO
Versión: 0.36.6
Vista Previa del Juego
Cambios de la Actualización
v0.36.6
Actualización a Ren’Py 8.4.1
Nerd ahora duerme durante la mañana tras su incursión en las «Cuevas de Grothnar». La disminución de la estabilidad de la casa solo se activa si no se le despierta por la mañana temprano o al amanecer.
Se ajustó el tiempo de aparición de las ventanas emergentes.
Se optimizó el menú de opciones para eliminar elementos visuales redundantes.
Se centraron correctamente las opciones del menú.
Se optimizaron los botones del menú para evitar reinicios innecesarios. Los botones del menú ahora siempre tienen una ventana emergente oculta que se muestra al pasar el cursor.
Los botones del menú ahora posicionan correctamente las teclas de acceso rápido debajo de la imagen principal (sin cambios visuales por ahora, pero podría ser importante en el futuro).
Se agregó la clase MiraMenuRequirement. Las subclases de esta clase se utilizan para gestionar los requisitos de los botones. Incluye lógica de éxito/fracaso y control de visualización. Nota: Estas son clases estáticas, no se instancian.
Los mods ahora pueden agregar sus propios requisitos de menú. Consulte ‘Classes/Display_Classes/MiraMenuRequirement.rpy’ para más información.
Se actualizó MiraMenuOption para usar la estructura MiraMenuRequirement.
MiraMenuRequirement devuelve un conjunto de resultados que las subclases pueden modificar. Los valores de retorno actuales son ‘enabled’, ‘slug’ y ‘npc_requirement’.
Se agregó la etiqueta de texto {arousal} para insertar rápidamente un icono de excitación. También incluye una etiqueta {alt} para describir la imagen.
Se agregó la etiqueta de texto {corrupt} para insertar rápidamente un icono de corrupción. También incluye texto alternativo.
Se agregó la etiqueta de texto {stress} para insertar rápidamente un icono de estrés. También incluye texto alternativo.
Se agregó la etiqueta de texto {control} para insertar rápidamente un icono de control. También incluye texto alternativo.
Las funciones _pass_slug y _fail_slug de MiraMenuRequirement pueden devolver una cadena, una tupla (‘texto’, ‘código de color’) o una lista de cualquiera de ellas. Las tuplas permiten colorear partes del texto.
El argumento ‘tag_requirement’ del botón del menú ahora solo comprueba las etiquetas en chore_list. Se actualizaron algunos eventos para usar las nuevas palabras clave de requisitos.
Se agregó el argumento ‘corruption_tag_requirement’ al botón del menú. Comprueba las etiquetas de corrupción en MCILF. Puede recibir una cadena de texto, una tupla (muestra el segundo elemento, opcionalmente el tercero) o una lista (recorre los elementos).
Se ha añadido el argumento ‘npc_arousal_max’ al botón del menú, que funciona de forma similar al requisito ‘arousal_max’ para el MCILF, pero para cualquier NPC definido con ‘npc_requirement’.
El tamaño de la fuente para el texto en subíndice se ha aumentado al 65% del tamaño de fuente base (antes era el 50%).
Se han añadido notificaciones de advertencia al iniciar una versión de prueba o cargar una partida en una versión de prueba. Esta advertencia se puede desactivar añadiendo el archivo ‘ignore_test_warning.txt’ a la carpeta del juego.
Se ha resaltado más el número de versión. Se han añadido animaciones sencillas al número de versión al jugar en una versión de prueba.
Se ha mejorado la animación de entrada de los personajes al iniciar una conversación.
Se ha añadido un efecto de transición a negro al cargar partidas guardadas.
Se ha corregido el error que impedía la visualización de rutas en nodos sin parámetros o palabras clave.
Se ha corregido el error que impedía obtener las estadísticas de los personajes.
Se ha evitado que el MCILF se durmiera la primera mañana y se perdiera la escena de la ducha. Esto ayuda a los nuevos jugadores sin abrumarlos con opciones.
Se ha evitado que el MCILF usara el móvil la primera mañana y se perdiera la escena de la ducha.
Se han corregido algunos errores en las llamadas de animación del MCILF que provocaban que sus pechos se movieran menos de lo normal.
Se ha actualizado el diseño gráfico para el peso de Jock.
Se ha mejorado el diseño gráfico del dormitorio de Jock.
Se ha añadido una animación de movimiento de pechos para el nuevo evento de Jock.
Se ha añadido un nuevo evento de Jock al hacer la compra.
Se ha añadido un evento de entrenamiento nocturno para Jock. Varias opciones, incluyendo seis opciones de sexo/coqueteo y muchas opciones de eyaculación.
Se ha añadido la etiqueta de corrupción ‘Primer coito’ para el MCILF, Jock, Slacker y Nerd. Se aplica en cualquier evento que active la estadística de sexo ‘Person.gave_vaginal’.
Se han añadido dos nuevos puntos de corrupción para Jock y uno para el MCILF, todos en su evento de entrenamiento.
Se ha añadido la misión ‘Polvo de proteína’. Después de obtener el polvo de proteína por primera vez, podrás reabastecerlo cuando Jock lo necesite al hacer la compra. Se ha añadido el valor ‘female_climax_threshold’ a la lista de valores comunes, con un valor de 80 para la excitación. Se han actualizado algunos eventos para que hagan referencia a este valor en lugar de usar un valor fijo.
Se ha añadido color al diseño gráfico del lugar «Cuevas de Grothnar».
La función ChoreList.check_tag_time_remaining() ahora acepta un parámetro opcional ‘default_value’. Si la etiqueta no existe, se devuelve el valor predeterminado (por defecto es None).
Las burbujas de diálogo y pensamiento ahora se animan a 60 fps, lo que reduce la inestabilidad en pantallas con alta frecuencia de actualización.
Ya no se puede invocar a Nerd cuando está de patrulla de noche (actualmente no hay diferencia; podría ser relevante para futuros eventos).
Las imágenes de los NPC en la cama ya no desaparecen al interactuar con ellos.
Se ha corregido un error de un píxel en la posición de la mesa de cocina.
Se ha corregido el problema de la forma irregular de los pechos al estar levantados.
Las burbujas de diálogo de los NPC que no están visibles ahora se muestran aún más a la izquierda, como si vinieran de fuera de la pantalla.
Se corrigió un error en la rama de conversación/coqueteo de Firebrand que otorgaba Control en lugar de Aumento de excitación (¡ojalá fuera tan fácil!).
Se mejoraron las animaciones de preservativo y orgasmo para hombres en varios eventos. Esto debería garantizar que el estado del preservativo se muestre correctamente. Planeo actualizar el sistema de animación para optimizar este proceso.
Se actualizaron los modelos Live2D de Jock, Slacker y Nerd para mostrar correctamente el efecto de la eyaculación con preservativo. Se mejoraron las transiciones de este efecto.
Se corrigieron varios eventos que no establecían la bandera ‘is_hard’ para Nerd, Slacker y Jock.
Se corrigió el error de la puerta del baño que tenía dos pomos.
Se corrigió un error en el atuendo de trabajo de MCILF que no respetaba las reglas de la ropa interior (como los pechos levantados) al probarlo por primera vez.
Person.apply_outfit(new_outfit, new_underwear) ahora aplica automáticamente la ropa interior actual si se define new_outfit pero no new_underwear. Para no incluir la ropa interior, use new_underwear = False.
Se actualizaron algunos atuendos con la etiqueta ignore_underwear_tags, lo que probablemente no causará cambios importantes.
Se corrigieron problemas de superposición del efecto de bronceado que aplicaba el bronceado del traje de baño sobre algunas prendas.
Se corrigieron errores similares en los marcos de vulva, pechos y glúteos.
Se corrigió un error en el marco de felación que usaba un nombre de parámetro incorrecto para el efecto de bronceado.
Se corrigió el botón de ayuda para la masturbación de Cheerleader, que usaba el coste de Control en lugar del de Aumento de excitación.
Se corrigieron comparaciones de variables incorrectas en el código de Caves of Grothnar.
Se eliminó una instrucción de escena redundante en la etiqueta change_location.
Se corrigió el error que mostraba a Nerd detrás de la puerta del baño al asomarse.
Actualización a Ren’Py 8.4.1
Nerd ahora duerme durante la mañana tras su incursión en las «Cuevas de Grothnar». La disminución de la estabilidad de la casa solo se activa si no se le despierta por la mañana temprano o al amanecer.
Se ajustó el tiempo de aparición de las ventanas emergentes.
Se optimizó el menú de opciones para eliminar elementos visuales redundantes.
Se centraron correctamente las opciones del menú.
Se optimizaron los botones del menú para evitar reinicios innecesarios. Los botones del menú ahora siempre tienen una ventana emergente oculta que se muestra al pasar el cursor.
Los botones del menú ahora posicionan correctamente las teclas de acceso rápido debajo de la imagen principal (sin cambios visuales por ahora, pero podría ser importante en el futuro).
Se agregó la clase MiraMenuRequirement. Las subclases de esta clase se utilizan para gestionar los requisitos de los botones. Incluye lógica de éxito/fracaso y control de visualización. Nota: Estas son clases estáticas, no se instancian.
Los mods ahora pueden agregar sus propios requisitos de menú. Consulte ‘Classes/Display_Classes/MiraMenuRequirement.rpy’ para más información.
Se actualizó MiraMenuOption para usar la estructura MiraMenuRequirement.
MiraMenuRequirement devuelve un conjunto de resultados que las subclases pueden modificar. Los valores de retorno actuales son ‘enabled’, ‘slug’ y ‘npc_requirement’.
Se agregó la etiqueta de texto {arousal} para insertar rápidamente un icono de excitación. También incluye una etiqueta {alt} para describir la imagen.
Se agregó la etiqueta de texto {corrupt} para insertar rápidamente un icono de corrupción. También incluye texto alternativo.
Se agregó la etiqueta de texto {stress} para insertar rápidamente un icono de estrés. También incluye texto alternativo.
Se agregó la etiqueta de texto {control} para insertar rápidamente un icono de control. También incluye texto alternativo.
Las funciones _pass_slug y _fail_slug de MiraMenuRequirement pueden devolver una cadena, una tupla (‘texto’, ‘código de color’) o una lista de cualquiera de ellas. Las tuplas permiten colorear partes del texto.
El argumento ‘tag_requirement’ del botón del menú ahora solo comprueba las etiquetas en chore_list. Se actualizaron algunos eventos para usar las nuevas palabras clave de requisitos.
Se agregó el argumento ‘corruption_tag_requirement’ al botón del menú. Comprueba las etiquetas de corrupción en MCILF. Puede recibir una cadena de texto, una tupla (muestra el segundo elemento, opcionalmente el tercero) o una lista (recorre los elementos).
Se ha añadido el argumento ‘npc_arousal_max’ al botón del menú, que funciona de forma similar al requisito ‘arousal_max’ para el MCILF, pero para cualquier NPC definido con ‘npc_requirement’.
El tamaño de la fuente para el texto en subíndice se ha aumentado al 65% del tamaño de fuente base (antes era el 50%).
Se han añadido notificaciones de advertencia al iniciar una versión de prueba o cargar una partida en una versión de prueba. Esta advertencia se puede desactivar añadiendo el archivo ‘ignore_test_warning.txt’ a la carpeta del juego.
Se ha resaltado más el número de versión. Se han añadido animaciones sencillas al número de versión al jugar en una versión de prueba.
Se ha mejorado la animación de entrada de los personajes al iniciar una conversación.
Se ha añadido un efecto de transición a negro al cargar partidas guardadas.
Se ha corregido el error que impedía la visualización de rutas en nodos sin parámetros o palabras clave.
Se ha corregido el error que impedía obtener las estadísticas de los personajes.
Se ha evitado que el MCILF se durmiera la primera mañana y se perdiera la escena de la ducha. Esto ayuda a los nuevos jugadores sin abrumarlos con opciones.
Se ha evitado que el MCILF usara el móvil la primera mañana y se perdiera la escena de la ducha.
Se han corregido algunos errores en las llamadas de animación del MCILF que provocaban que sus pechos se movieran menos de lo normal.
Se ha actualizado el diseño gráfico para el peso de Jock.
Se ha mejorado el diseño gráfico del dormitorio de Jock.
Se ha añadido una animación de movimiento de pechos para el nuevo evento de Jock.
Se ha añadido un nuevo evento de Jock al hacer la compra.
Se ha añadido un evento de entrenamiento nocturno para Jock. Varias opciones, incluyendo seis opciones de sexo/coqueteo y muchas opciones de eyaculación.
Se ha añadido la etiqueta de corrupción ‘Primer coito’ para el MCILF, Jock, Slacker y Nerd. Se aplica en cualquier evento que active la estadística de sexo ‘Person.gave_vaginal’.
Se han añadido dos nuevos puntos de corrupción para Jock y uno para el MCILF, todos en su evento de entrenamiento.
Se ha añadido la misión ‘Polvo de proteína’. Después de obtener el polvo de proteína por primera vez, podrás reabastecerlo cuando Jock lo necesite al hacer la compra. Se ha añadido el valor ‘female_climax_threshold’ a la lista de valores comunes, con un valor de 80 para la excitación. Se han actualizado algunos eventos para que hagan referencia a este valor en lugar de usar un valor fijo.
Se ha añadido color al diseño gráfico del lugar «Cuevas de Grothnar».
La función ChoreList.check_tag_time_remaining() ahora acepta un parámetro opcional ‘default_value’. Si la etiqueta no existe, se devuelve el valor predeterminado (por defecto es None).
Las burbujas de diálogo y pensamiento ahora se animan a 60 fps, lo que reduce la inestabilidad en pantallas con alta frecuencia de actualización.
Ya no se puede invocar a Nerd cuando está de patrulla de noche (actualmente no hay diferencia; podría ser relevante para futuros eventos).
Las imágenes de los NPC en la cama ya no desaparecen al interactuar con ellos.
Se ha corregido un error de un píxel en la posición de la mesa de cocina.
Se ha corregido el problema de la forma irregular de los pechos al estar levantados.
Las burbujas de diálogo de los NPC que no están visibles ahora se muestran aún más a la izquierda, como si vinieran de fuera de la pantalla.
Se corrigió un error en la rama de conversación/coqueteo de Firebrand que otorgaba Control en lugar de Aumento de excitación (¡ojalá fuera tan fácil!).
Se mejoraron las animaciones de preservativo y orgasmo para hombres en varios eventos. Esto debería garantizar que el estado del preservativo se muestre correctamente. Planeo actualizar el sistema de animación para optimizar este proceso.
Se actualizaron los modelos Live2D de Jock, Slacker y Nerd para mostrar correctamente el efecto de la eyaculación con preservativo. Se mejoraron las transiciones de este efecto.
Se corrigieron varios eventos que no establecían la bandera ‘is_hard’ para Nerd, Slacker y Jock.
Se corrigió el error de la puerta del baño que tenía dos pomos.
Se corrigió un error en el atuendo de trabajo de MCILF que no respetaba las reglas de la ropa interior (como los pechos levantados) al probarlo por primera vez.
Person.apply_outfit(new_outfit, new_underwear) ahora aplica automáticamente la ropa interior actual si se define new_outfit pero no new_underwear. Para no incluir la ropa interior, use new_underwear = False.
Se actualizaron algunos atuendos con la etiqueta ignore_underwear_tags, lo que probablemente no causará cambios importantes.
Se corrigieron problemas de superposición del efecto de bronceado que aplicaba el bronceado del traje de baño sobre algunas prendas.
Se corrigieron errores similares en los marcos de vulva, pechos y glúteos.
Se corrigió un error en el marco de felación que usaba un nombre de parámetro incorrecto para el efecto de bronceado.
Se corrigió el botón de ayuda para la masturbación de Cheerleader, que usaba el coste de Control en lugar del de Aumento de excitación.
Se corrigieron comparaciones de variables incorrectas en el código de Caves of Grothnar.
Se eliminó una instrucción de escena redundante en la etiqueta change_location.
Se corrigió el error que mostraba a Nerd detrás de la puerta del baño al asomarse.









